可以通过【加锁】和【队列】来处理多线程下并发开发的问题
首先说加锁,我觉得加锁的操作是针对全局的,例如在创建用户名称时,需要验证用户名称是否唯一,这时候就可以通过加锁来防止并发调用时出现用户名一致的问题
这时候要把Lock锁设置成static静态全局变量,才能保证多线程下用的是同一个锁
队列是针对局部的,例如玩家打怪,这时候可以给每只怪创建一个队列,只要让同时攻击这只怪物的玩家通过队列一条一条的执行就可以了,如果是打不同的怪物,这个是可以一起进行的。
在java下还可以通过Executor并发框架来处理并发问题。其实原理和队列差不多,可以给对象创建一个单线程的执行者。详情可以参考http://www.iteye.com/topic/366591
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